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新笑傲江湖肖战代言内测之酸爽感受,与 [复制链接]

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很高兴小畅又和大家见面了,相信今天说的这款游戏很多人已经开始参与到公测里来了,这款游戏在今年的12月19日正式开始公测,小畅是在内测阶段参与试玩的,由于前段时间比较忙,一直拖到现在才来写,实在是万分抱歉,提前跟大家说声对不起。好了小畅也不矫情了,接下来就进入正题吧。

这款游戏是当时参加内测的第一感受是人比较少,为什么这样说呢,当时小畅组个三人队都要好长时间,也可能是小畅玩的时间点不对,暂且不说这件事儿了(因为和有些小伙伴们存在分歧,就不多叨叨了)。小畅觉得作为这类游戏最大的卖点也是氪点的组合了,竞技方面由于实在没人组队所以只能暂时跳过了~~

关子游戏核心玩法方面在说之前小畅的温馨提示大家留意一下面板数值,庞大的数值必然伴随着繁冗的玩法,由这里对于氪金体系也能可见一斑了,毕竟光游戏中的兑换货币就不下10种,所以肝与氪后期面世估计也是无法幸免的情况。

1、门派的选择。这方面不同于以往我们认知中攻防辅控的一一分明,这个游戏的分类界限还是比较暧昧不清(含糊无法确定)的,而且一个门派都有两套功法体系,而这两套件系间又是相互对应的。小畅举个例子:就拿日月来说寂天侧重爆发输出,通明侧重控制吸血,门派间的优劣之处都不是特别明显,所以选择自己喜欢的战斗模式就行。就拿小畅来讲我个人更偏爱群攻,默默为自己打个call,日月与武当都是不错的选择。日月中程但技能容易被打断,武当远程最适合放风等打法。无相华山的技能输出部分都是侧重单件,纯输出,无相重生命,衡山嘛当然还是奶妈咯。

2、战力升级方面。大致分为三部分,一类就是传统的过刷任务掉材料升功法,这一部分是真的累,光任务栏就先给你分了必做、选做、还有挑战三大类,选做还下设历练、对抗、趣闻……算下来几十种的玩法,虽然这里开发商很贴心给玩家设计了个江湖任务编辑,编辑之后可以只显示你选择的任务还有完成状态,但是,实话实说,我个人其实认为同类型的副车组队任务过于冗杂,实在没有太大的必要。对于强迫症人跟懒人来说又是另外两种极端了,强迫症宁愿累死,一天都用来打游戏,懒人光看都能眼花缭乱摸不清状况。有钱的充钱还不一定能行,平民就只能弃坑了,比较遗憾吧。小畅建议不如合并同类项,提高单次副本收益,提升玩家体验感,你好我好大家好,想不开吗真是,何必把大家都搞得特别累呢。

第二类称号附加,游戏时不时给你各种称号,但基本作用时间都很短,主要还是得依靠影位的等级,根据指示完成指定任务即可,基本与玩家的等级是相匹配的。

第三类就是角色附加,包括侠客跟宠物。关于宠物刚开始有只小猴子,后面还会送只猫。高级一点的可以努力肝攒银子买。不过小猴子是带治疗效果的,虽然品质较低不过还是很实用(没用钱买的凑合凑合能用的得了,别指望空手套的能有好的),猫是紫级,攻击属性还算可以。但是关于侠客部分小畅是真得吐槽了,这里有一个大坑,提醒萌新们一定谨慎,就是檀香,小畅刚开始玩的时侯,太心急,所以用掉了六七百元宝买檀香,一百元宝一个[只有最初的十次才固定出一个超群,之后的十连就不一定有了,疯狂暗示千万不要像小畅一样),结果后来开启冥想后,基本每大一层它就给你个檀香,小畅白花花(呸,黄灿灿)的金元宝就这样打了水漂了,差点气得我吐血。惨兮兮,可怜巴巴,小畅用自己惨痛经历悟出了一个道理,那就是升级才是硬道理,伤不起真的伤不起。

3、除了升级之外优先提升攻击力,因为很多副本挑战都是限时的,基本都是你还没死,但在规定时间伤害不够(相当于死了)。只有伤害最先提上去,才能获得更多副本资源。

4、帮会。小畅强烈建议,帮会真的是个发宝藏的地方,一定要趁早加入。如果是普通平民玩家,小畅不太建议自已建帮会,因为浪费元宝(而且你也干不过充钱的大佬),除非你的时机占得比较好,不然超过24小时招不到15个人就自动解散了,可要量力而行噢。帮会玩法虽然多样化,但都不太费时间,真是太对小畅这一类人的胃口了,而且还可以获得各种资源,收益相当可观,小畅玩的时候心里美滋滋。典型的小畅说一下,就是在帮会的书院提升你的各种基础属性,只要帮贡即可,帮贡差不多一天任务全部完成最少也有左右,还有传功、药浴也是提升等级的神器,药物挂机就行。基本晚上七点是帮会所有活动的高峰,友友们记得订闹钟哦,不敢误了(嘿嘿嘿,一起造作)

5、吹爆这一点。作为一个披着大IP的仙侠手游,华丽的外皮下是一颗混杂了现代多元因素的心。游戏中开设了衔拍体系搭配着“朋友圈”可分享即时心情的功能,遇到漂亮的景点或有新奇的思路都可以记录下来进行一长讨论,就如百家争鸣地场景一般。还有住宅系统你可以自己设计户型,家居装修,田园设定,甚至还可以去朋友家偷菜(我知道很多玩家小时候都疯狂迷恋)。此外还有类似于音游(考验手速和准确率,按照曲谱来,在黑市购买)、跳一跳之类的休闲小游戏,为平淡的游戏注入了更多的活力。

6、剧情上主要还是随着原著推进,但也不失趣味地加入了一些魔幻的设定,比如影宗,感觉这些新植入的情节都是为了主角服务,无论你选择哪个门派,你都是影宗的卧底,所以选择不同门派,除了你的功法技能不同外其他基本是一样的,这样看来制作者在这里其实是找了一个很好的偷懒理由的,哼,被我发现了吧,小畅露出了不厚道的笑容。

7、再有就是整个游戏过程密切相关的问题,在剧情展开过程中最好设定个自动模式,每一幅场景都得手点真的心累,这样对于上班族也能友好一点。而且如果只是养一个门派推一次图还好,如果是想体验多个角色的友友,那真得点到秃头。

最后总结一下,这游戏属于一个大杂烩,玩法种类上算是相当齐全的,就算不氪金也能体验一把游戏里的平凡日常,跟好多小畅以前玩过的游戏都不一样,以前玩过好多都是不氪金就寸步难行,表面上是没逼着你充,实际上不充就等着凉嘛。在这个游戏里,小畅体验了一把日出而作、日落而息,感谢这款游戏,能看到肖战战,与你(游戏)相遇,实乃幸事。

今天小畅就讲到这里了,由于这个是小畅参与内测阶段的感受,我相信公测已经改进了不少,参加了公测或者有想法的小伙伴们可以在评论区下方留言,说出你们心中的话。喜欢的小伙伴们,伸出你们可爱的小手手给小畅点个赞,期待与你们下次再见,爱你们呦,再见!

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